En los últimos meses, todo el mundo está hablando, y escribiendo, sobre Twitch. Además, a raíz del récord conseguido por el streamer español TheGrefg, al reunir a 2,4 millones de espectadores simultáneamente en un directo, durante la presentación de su skin oficial de Fortnite, el interés por la plataforma se ha multiplicado en todos los medios de comunicación.

 

Twitch ahora representa el 91,1% de la cuota de mercado de las horas transmitidas, un 14,5% más que el trimestre anterior (Ethan May - Streamlabs Blog).

 

Según la mayoría de estudios, el confinamiento provocado por la pandemia mundial de la Covid-19 provocó un aumento de las horas de consumo de las plataformas de streaming a partir de marzo de 2020. Tanto Twitch como Youtube Gaming disfrutaron de un incremento de su audiencia, mientras otros sectores de la industria del entretenimiento sufrían el azote de las restricciones de movilidad. A pesar de lo dramático de la situación, supone un punto de inflexión para el desarrollo de una auténtica industria digital y el surgimiento de nuevos perfiles profesionales:

 

"Nunca te sientes bien hablando de oportunidades brillantes cuando el mundo está en un lugar tan terrible, pero me consuela que los juegos son más grandes que la televisión y tres veces el tamaño de la taquilla, y es una forma importante de que la gente se mantenga conectada socialmente durante este tiempo" (Ann Hand, directora ejecutiva de Super League Gaming -VentureBeat).

 


Total de horas de visualización de la plataforma Twitch


 

Como muestran los datos de Streamlabs, se produjo un incremento extraordinario del número de horas de visualización de la plataforma Twitch en el segundo trimestre del 2020, coincidiendo con las medidas restrictivas de confinamiento. Según el mismo estudio, Twitch representa el 91,1% de la cuota de mercado del streaming de videojuegos, incrementando sus datos gracias a la migración a esta plataforma de los streamers procedentes de Mixer tras su cierre. Por su parte, Facebook Gaming superó por primera vez los 1000 millones de horas vistas, lo que supone un gran crecimiento en los últimos tres trimestres.

Sin embargo, no es todo streaming lo que reluce...

 


El año 2020 en YouTube Gaming


 

Según los propios datos de Youtube, la sección Youtube Gaming alcanzó las 100.000 millones de horas de visualización. Estas cifras las consigue la plataforma propiedad de Google gracias no sólo a las transmisiones en vivo, sino también a su extensa biblioteca de vídeos bajo demanda (VoD), como reconocen en su propio informe. De hecho, el streaming de videojuegos supone tan sólo 10.000 millones de horas de reproducción, por debajo de las 17.000 millones de horas conseguidas por Twitch en 2020.

La guerra entre las plataformas de vídeo por el streaming de videojuegos está servida. El próximo paso es el asalto hacia el entretenimiento más genérico que representan las plataformas OTT como Netflix o HBO y las cadenas de televisión convencionales. Los primeros hitos ya se están consiguiendo: en las últimas campanadas de Nochevieja, Ibai Llanos, consiguió reunir en su canal a cerca de 600.000 personas, superando así en audiencias a canales como LaSexta o Cuatro.

¿Conseguirán estas plataformas, en un futuro cercano, convertirse en la opción favorita de la audiencia cuando encienda la televisión por delante de la emisión convencional?

 

Referencias:

Licenciado en Comunicación Audiovisual, Máster en Edición y Postproducción de Vídeo Digital y Máster Universitario en Aplicaciones Multimedia. Soporte técnico y creación de contenidos en la Universidad de Sevilla, docente en el Grado de Multimedia de la UOC y miembro del equipo coordinador de mejora de Medios Audiovisuales de la US.

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